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《完美国际》游戏在系统上的设计几乎无懈可击

作者:完美国际日期:2018-9-5 16:32:59

        本作在系统上的设计几乎无懈可击。在时尚人士云集的涩谷这一背景下,游戏顺理成章地取消了剑盾这类不合时宜的装备,转而设计出了一系列“稀奇古怪”的服装和挂饰。对这些装备最精彩的设计莫过于附带的“品牌”了。前面提到过,涩谷有一个显著的特色,就是每个街区的风格是不同的。这点在游戏中也得到了完美的体现每个街区有一个品牌的潮流排名,顺应排名会得到能力的提升,而且玩家还可以通过携带相应品牌的徽章战斗来改变潮流。游戏的战斗方式也十分有意思。得益于NDS的双屏和触控特性,《完美国际》的战斗是上、下分开的,上屏的人物通过按键来操作,下屏的人物则是触控。配合游走于上、下屏的光球,整个战斗过程紧张又不失流畅。

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        游戏中,玩家所要面对的敌人不再是魔物、怪兽之流,而是更为抽象的“噪音”,这些噪音会呈现出不同的姿态,同时和剧情走向息息相关。玩家在战斗中要使用“徽章”这一贯穿游戏的道具——每个徽章的功能完全不同,角色最多可以同时佩戴六个徽章,同类型的则只能携带一个,如何选择合适的徽章成了玩家的必修课。几百种不同种类的徽章更是能衍生出无数的战斗组合,每个玩家都可以找到适合自己的战斗风格。从回复系,到飞行道具类,物理攻击类,还有投掷场景中的障碍物类,甚至是摇晃机器来出招,只要机能允许,SE就敢想到做到。不过,徽章也不是无限制使用的,战斗中每个徽章在多次使用后都会有一定的冷却时间,越是强力的徽章冷却往往就越长,玩家在搭配的时候还需要考虑到这点,以免出现无徽章可用的窘境。

        本作的战斗没有采用传统的“踩地雷”式,而是通过和剧情推进息息相关的扫描系统,手动选择想要遭遇的敌人。不仅如此,玩家还可以选择同时对抗多组敌人来提高徽章的掉率。游戏的整体战斗难度和自由度极高,对于战斗胸有成竹的玩家可以通过主动降低等级来获得更好的奖励,而对战斗感觉困难的玩家也能够降低难度来得到很好的游戏体验。同时,装备对于角色能力的提升并不是十分明显,即便不频繁更新换代,玩家也不会感到寸步难行。由于潮流系统的存在,想要挑战更强大的敌人可能要备齐多套品牌的服装和徽章来顺应地区潮流,这个设定同样十分符合服装本身的定义。和《最终幻想Ⅶ核心危机》等游戏类似的是,《完美国际》并不十分看重角色的等级,不需要玩家刻意去练级。等级对于人物数值的提升仅限于血量,而攻击、防御这些数值需要通过吃食物”去提升。

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